Как играть
Ниже коротко. Все числа, шансы и формулы — в подробностях, ничего не скрыто.
1. Вход
Подключите кошелёк и подпишите бесплатное сообщение. Выберите ник. Вы получите стартовый корабль (5 мест, 100 HP).
2. Экипаж
Ваши подтверждённые пираты. Каждый участвует максимум в одном рейде, начинает не чаще раза в 12 часов от старта предыдущего и только здоровым.
3. Рейд
Выберите маршрут, экипаж, защищённых, карты и бустер. Полную стоимость вы видите до отправки.
4. Сундуки
Каждый пират может привезти один сундук типа своей роли. Откройте его ради GOLD и, возможно, предмета — или объедините два одинаковых в тир выше.
5. Восстановление и развитие
Раненые бесплатно восстанавливаются за 24 ч или аптечкой. Корабль — бесплатно за 24 ч в сухом доке или платным ремонтом. Улучшайте корабль: больше мест, HP и защиты.
Стартовый запас: 20 GOLD один раз на профиль после первого подтверждённого NFT (каждый NFT может активировать его только один раз).
Маршруты
| Маршрут | Время | Сундук | Ранение | Урон кораблю | Экипаж | Провизия |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Побережье | 4 ч | 75% | 10% | 6–10 HP | ≥ 1 | 2 GOLD |
| Открытое море | 6 ч | 85% | 18% | 10–16 HP | ≥ 3 | 3 GOLD |
| Штормовые воды | 8 ч | 92% | 28% | 16–24 HP | ≥ 5 | 4 GOLD |
Открытое море: 10% поднять сундук на тир, шторм: 20% (+ канониры).
Ранги и сундуки
Редкость даёт ранг R1–R5 (1/1 играет как R5). Ранг задаёт базовый тир сундука при успешном броске. Без карты естественная добыча ограничена C4.
| Ранг | Базовый сундук (побережье) |
|---|---|
| R1 | C1 85% · C2 15% |
| R2 | C1 60% · C2 40% |
| R3 | C2 80% · C3 20% |
| R4 | C2 50% · C3 50% |
| R5 | C3 85% · C4 15% |
Роли (R1 / R2 / R3 / R4 / R5)
| Капитан | Повышает шанс сундука у всей команды. | 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ×1.05 |
| Квартирмейстер | Больше GOLD из всех сундуков рейда. | 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ×1.05 |
| Штурман | Снижает риск ранения команды. | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 | ×0.95 |
| Боцман | Меньше урона кораблю. | 4 / 6 / 8 / 10 / 12 | ×0.95 |
| Канонир | Шанс поднять сундук на тир в море и в шторме. | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 | ×1.00 |
| Корабельный мастер | Чинит часть урона рейда. | 8 / 12 / 16 / 20 / 24 | ×0.85 |
| Судовой лекарь | Лечит раненых после рейда. | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ×0.85 |
| Кок | Дешевле провизия для команды. | 5 / 8 / 11 / 14 / 17 | ×0.90 |
| Матрос | Больше GOLD в собственном сундуке. | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 | ×1.00 |
| Юнга | Дешевле собственная провизия. | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ×0.90 |
Два пирата одной роли: лучший даёт полный бонус, второй — треть (35%), остальные бонус команды не усиливают — но свой сундук приносит каждый.
Пределы
Шанс сундука без карты ≤ 98%; GOLD-бонус команды ≤ 15%; снижение риска ранения ≤ 8%; снижение урона ≤ 20%; ремонт мастерами ≤ 35%; лечение лекарями ≤ 45%; скидка на провизию ≤ 25%; бонус повышения от канониров ≤ 8%.
GOLD сундука
Равномерное целое число в диапазоне, затем × множитель типа сундука × (1 + бонус квартирмейстера + собственный бонус матроса), округление вниз один раз. Командные бонусы фиксируются при создании сундука.
| Тир | Базовый GOLD | Шанс предмета |
|---|---|---|
| C1 | 12–18 | 10% |
| C2 | 22–32 | 14% |
| C3 | 40–58 | 18% |
| C4 | 72–104 | 24% |
| C5 | 130–188 | 32% |
| C6 | 234–338 | 42% |
| C7 | 422–608 | 55% |
| C8 | 760–1094 | 70% |
Возможные предметы: аптечки, бустеры рейда, карты сокровищ; уникальные реликвии — только в C7–C8.
Два сундука одного типа и тира превращаются в один сундук следующего тира (100%, бесплатно, до C8). В среднем в нём около 90% GOLD двух исходных — вы меняете часть GOLD на шанс лучших предметов. Объединение выгодно не всегда.
Карты сокровищ
С картой пират точно найдёт сундук: K1 → C1; K2–K5 → с шансом 70% сундук уровня карты, иначе на уровень ниже. Уровень карты не может быть выше ранга пирата, риск ранения выше на 5%. Бонус капитана и улучшение сундука на маршруте на карту не действуют. Карты не продаются — выпадают из сундуков (не больше недельного лимита на всех игроков).
Уровни корабля
| Уровень | Места | Макс. HP | Защищённые | Цена |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 100 | 1 | бесплатно |
| 1 | 10 | 125 | 2 | 600 GOLD |
| 2 | 15 | 150 | 3 | 1,800 GOLD |
| 3 | 20 | 175 | 4 | 4,000 GOLD |
| 4 | 25 | 200 | 5 | 7,500 GOLD |
Улучшение сохраняет недостающие HP: новые HP = новый максимум − текущий урон. Это не бесплатный ремонт.
Цены
Аптечка 15 GOLD · ремонт 1.5 GOLD за HP · бустеры (один на рейд):
- Провиант: провизия дешевле на 20% — 6 GOLD
- Обшивка: корабль получает на 20% меньше урона — 4 GOLD
- Медицинский набор: риск ранения ниже на 3% — 5 GOLD
Корабль 24 часа не участвует в рейдах, затем полностью восстанавливается. Бесплатно закончить раньше нельзя; оплата полного ремонта завершает док.
Аварийный паёк: бесплатная провизия для одного пирата на побережье (раз в 24 ч, только если нет GOLD и закрытых сундуков).
Честность
Каждый результат определяет сервер с сохранённой случайностью; у рейда и сундука хранится версия экономики, поэтому изменения правил не меняют обещанные условия. Локальная случайность — не проверяемая on-chain случайность.
econ-2.1.0
SCRAPNEX
Общая эмиссия 20 000 000 (предложение: игровые награды 40%, ликвидность 15%, казначейство 20%, команда с вестингом 15%, сообщество 10% — не утверждено). Обмен GOLD спроектирован как недельные эпохи с фиксированным бюджетом (предложение: ≤ 10 000 в неделю), который делится пропорционально внесённому GOLD. Сейчас выключен.
Как будет устроено: недельные эпохи с заранее известным бюджетом. Вы вносите GOLD (он списывается); после закрытия эпохи бюджет делится пропорционально внесённому GOLD. Точное число токенов заранее неизвестно. Фиксированного курса нет.